Donkey Kong Country

W dzisiejszym świecie Donkey Kong Country stał się tematem o dużym znaczeniu i zainteresowaniu wielu różnych osób. Od wpływu na poziomie osobistym po wpływ na społeczeństwo jako całość, Donkey Kong Country przyciąga uwagę osób w każdym wieku i o każdym pochodzeniu. Aby dokładnie zbadać ten temat i zapewnić kompleksowy pogląd, w tym artykule przeanalizowano różne aspekty związane z Donkey Kong Country, oferując pełną i szczegółową perspektywę obejmującą od jego początków do obecnej sytuacji. Poprzez wszechstronną analizę staramy się zapewnić czytelnikom głębokie zrozumienie Donkey Kong Country i jego wpływu na nasze codzienne życie.

Donkey Kong Country
Ilustracja
Producent

Rare

Wydawca

Nintendo

Dystrybutor

PL: Entertainment Systems Poland (Super Nintendo)[1]

Seria gier

Donkey Kong

Data wydania

Japonia: 26 listopada 1994[2]
Polska: listopad 1994[1]

Gatunek

gra platformowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

Super Nintendo Entertainment System, Game Boy Color, Game Boy Advance

Następna gra w serii

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest

Donkey Kong Country (wydany w Japonii jako Super Donkey Kong) – gra na konsolę Super Nintendo z 1994 roku, stworzona przez Rare i wydana przez Nintendo.

Dzięki technologii Silicon Graphics zdołano skonwertować obrazy 3D na konsolę zaprojektowaną do odtwarzania sprite’ów 2D.[3]

Rozgrywka

W grze sterujemy Donkey Kongiem i Diddy Kongiem, którzy chcą odzyskać swoje banany, skradzione przez krokodyla K.Roola.[4] Gracz musi przejść 6 światów, aż w końcu dotrze do ostatniego (Gang-Plank Galleon) gdzie zmierzy się z ostatnim bossem:

  • Kongo Jungle,
  • Monkey Mines,
  • Vine Valley,
  • Gorilla Glacier,
  • Kremkroc Industries Inc.,
  • Chimp Caverns,

Przypisy

  1. a b Wieści ze świata grania. „Top Secret”. 33, s. 57, listopad 1994. Bajtek. 
  2. Release info .
  3. Why Donkey Kong Country was a Technical Marvel | GameGrin , gamegrin.com (ang.).
  4. Donkey Kong Country - IGN , ign.com (ang.).