W tym artykule zagłębimy się w ekscytujący świat Eggdrop, badając jego różne aspekty, znaczenia i wpływ na dzisiejsze społeczeństwo. Eggdrop jest dziś szeroko dyskutowanym i niezwykle aktualnym tematem, wzbudza debatę i zainteresowanie zarówno wśród ekspertów, jak i ogółu społeczeństwa. Poprzez szczegółową i wyczerpującą analizę będziemy starali się rzucić światło na najważniejsze aspekty Eggdrop, umożliwiając czytelnikowi zdobycie głębszej i bardziej wszechstronnej wiedzy na ten fascynujący temat. Dołącz do nas w tej podróży odkrywczej i refleksji, podczas której wspólnie będziemy odkrywać znaczenie i wagę Eggdrop w naszym życiu.
Autor | OpenImageIO.org |
---|---|
Pierwsze wydanie | grudzień 1993 |
Aktualna wersja stabilna | 1.10.0 (14 października 2024) [±] |
Język programowania | C, Tcl |
Platforma sprzętowa | Wieloplatformowa |
System operacyjny | GNU/Linux, BSD, Solaris, Microsoft Windows, OS X |
Rodzaj | Bot |
Licencja | GPL |
Strona internetowa |
Eggdrop – bot IRC-owy rozpowszechniany na zasadach GNU GPL. Został napisany przez Robeya Pointera w grudniu 1993 roku na użytek wojny IRC prowadzonej na kanale #gayteen[1], a następnie rozwijany przez Eggheads.org.
Eggdrop bardzo szybko stał się popularny i utworzone z Eggdropów botnety można było spotkać pod koniec lat 90. XX w. na większości dużych kanałów w IRCnecie, EFnecie i innych sieciach nieposiadających serwisu rejestrowania kanałów.
W celu ułatwienia konfiguracji Eggdropa, powstały gotowe pliki konfiguracyjne, a w celu zwiększenia jego możliwości – skrypty tcl oraz moduły. Użycie tego samego pliku konfiguracyjnego we wszystkich Eggdropach nadzorujących dany kanał gwarantowało, że nie robił się na nim bałagan, polegający na przypadkowo zaczętych „bitwach” między botami, wynikających z niezgodności konfiguracji, a w szczególności z różnic w tzw. userlistach (zawierających listę praw poszczególnych użytkowników i botów). Userlista oraz pliki konfiguracyjne były utrzymywane w tajemnicy, aby utrudnić konkurencji przejęcie kanału.
Wydawanie poleceń Eggdropowi może następować na kilka sposobów: poprzez tzw. „party-line”, czyli dzięki połączeniu się przez telnet do serwera, na którym uruchomiony jest bot, pod odpowiednim portem, poprzez DCC CHAT lub ewentualnie przez zwykły CHAT.