W dzisiejszym świecie Eidos Montréal stał się tematem dużego zainteresowania i debaty. Niezależnie od tego, czy ze względu na swoje znaczenie historyczne, wpływ na współczesne społeczeństwo, czy wpływ na kulturę popularną, Eidos Montréal jest zjawiskiem, które nie pozostaje niezauważone. W tym artykule szczegółowo zbadamy ten temat z różnych perspektyw, analizując jego ewolucję w czasie, jego dzisiejsze znaczenie i prognozy na przyszłość. Dodatkowo sprawdzimy, w jaki sposób różni eksperci podeszli do Eidos Montréal i jak wpłynęło to na różne obszary życia codziennego. Analiza ta pozwoli nam lepiej zrozumieć znaczenie i znaczenie Eidos Montréal w dzisiejszym społeczeństwie.
![]() Logo studia | |
Państwo | |
---|---|
Siedziba | |
Data założenia |
2007 |
Forma prawna |
oddział spółki Square Enix |
Prezes |
David Anfossi |
Zatrudnienie |
350 |
Strona internetowa |
Eidos Montréal – kanadyjski producent gier komputerowych, powstały w 2007 roku jako oddział Eidos Interactive, a prezesem został Stéphane D’Astous[1]. W tym samym roku ogłoszono pracę nad grą Deus Ex: Bunt ludzkości, która została wydana w roku 2011[2]. W 2009 studio ogłosiło swój drugi projekt, czwartą część serii Thief[3]. W 2013 założyciel Stephane D'Astous odszedł ze studia a jego miejsce zastąpił David Anfossi[4]. W tym samym roku studio zapowiedziało piątą część serii Deus Ex, Deus Ex: Universe[5].
Rok wydania | Tytuł | Platformy |
---|---|---|
2011 | Deus Ex: Bunt ludzkości | Microsoft Windows, OS X, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 |
2013 | Tomb Raider (gra wieloosobowa) | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One |
2013 | Deus Ex: The Fall | Android, iOS, Microsoft Windows (2014) |
2014 | Thief | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One |
2016 | Deus Ex: Rozłam ludzkości | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
2018 | Shadow of the Tomb Raider | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |