Kōji Kondō

W tym artykule zbadamy temat Kōji Kondō i jego znaczenie dzisiaj. Od swoich początków po wpływ na współczesne społeczeństwo, Kōji Kondō był tematem debaty i badań ekspertów z różnych dziedzin. Poprzez szczegółową analizę zbadamy różne aspekty Kōji Kondō, od jego wpływu na kulturę popularną po rolę w polityce i ekonomii. Z krytycznego i obiektywnego punktu widzenia, ten artykuł będzie miał na celu przedstawienie pełnej wizji Kōji Kondō i jego znaczenia we współczesnym świecie.

Kōji Kondō
Ilustracja
Kōji Kondō w 2015 roku
Data i miejsce urodzenia

13 sierpnia 1961
Nagoja, Japonia

Instrumenty

Pianino, organy elektroniczne, keyboard, syntezatory

Gatunki

Muzyka w grach komputerowych, Chiptune

Zawód

kompozytor, pianista, projektant dźwiękowy, reżyser dźwięku

Aktywność

1983-nadal

Powiązania

Toru Minegishi, Mahito Yokota

Kōji Kondō (jap. 近藤浩治 Kondō Kōji) (ur. 13 sierpnia 1961 w Nagoi) – japoński kompozytor muzyki do gier komputerowych i reżyser dźwięku. Od 1984 roku pracuje w Nintendo. Najlepiej znany jest z licznych utworów napisanych na potrzeby gier z serii Mario oraz The Legend of Zelda.

Lekcje gry na keyboardzie brał od piątego roku życia. Jako nastolatek szlifował swoje umiejętności, grywając w zespole jazzowo-rockowym. Studiował na uniwersytecie w Uniwersytecie Sztuki w Osace. Mimo swoich umiejętności nie uważał muzyki za sposób zarobku. Zdobywał jednak doświadczenie, używając do komponowania nie tylko klawiszy, ale i komputera. Na ostatnim roku studiów złożył pozytywnie rozpatrzoną aplikację do Nintendo. Zadebiutował ścieżką dźwiękową do gier Vs.Golf i Punch-Out!!. Sławę zdobył muzyką do gier Super Mario Bros. (1985) i The Legend of Zelda (1986). Ostatnią ścieżką dźwiękową napisaną wyłącznie przez niego była muzyka do The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998). Przy kolejnych produkcjach współpracował z innymi muzykami[1].

Przypisy

  1. VGL: Koji Kondo Interview, „Wired”, ISSN 1059-1028 (ang.).