Miejsca w cyklu Opowieści z Narnii

W dzisiejszym świecie Miejsca w cyklu Opowieści z Narnii to temat, który zyskał ogromne znaczenie i przyciągnął uwagę dużej liczby osób w różnych kontekstach i sytuacjach. Znaczenie Miejsca w cyklu Opowieści z Narnii stało się oczywiste w różnych dziedzinach, od nauki po politykę, kulturę i społeczeństwo w ogóle. Jest to temat, który wywołuje debatę i ciągłe rozmowy, generując sprzeczne opinie i promując refleksję nad jego wpływem i znaczeniem. W tym artykule zagłębimy się w różne aspekty Miejsca w cyklu Opowieści z Narnii, badając jego różne aspekty i znaczenie w obecnej epoce.

Spis lokalizacji pojawiających się w Opowieściach z Narnii.

Skróty oznaczające w której części występuje dana lokalizacja:

  • LCISS – Lew, czarownica i stara szafa
  • KK – Książę Kaspian
  • PWDŚ – Podróż „Wędrowca do Świtu”
  • SK – Srebrne krzesło
  • KIJC – Koń i jego chłopiec
  • SC – Siostrzeniec czarodzieja
  • OB – Ostatnia bitwa

A

  • Alambil – jedna z dwóch planet na narnijskim niebie[1], której nazwa oznacza „zwiastunkę pokoju”; raz na dwieście lat wchodzi w koniunkcję z Tarvą, co jest dobrą wróżbą dla Narnii[2]
  • Anward – zamek władców Archenlandii[3][4]
  • Archenlandia – kraina położona na południe od Narnii. Oddzielona od niej górami. Jej stolicą jest Anward[5][6].
  • Awra – jedna z Samotnych Wysp. Mieściło się na niej miasteczko Bernstead i dobry port na południowym wybrzeżu[7][8].

B

  • Bernstead – miasteczko na wyspie Awra. Siedziba barona Berna[9][10]. PWDŚ
  • Beruna – miasto w centralnej Narnii, u zbiegu Wielkiej Rzeki i rzeki Rush; koło niego znajdował się bród, nad którym stoczono dwie istotne bity w historii Narnii: o wyzwolenie spod mroźnego czaru Białej Czarownicy i o ostateczne obalenie reżimu Telmarczyków. Nad brodem ci ostatni zbudowali most, zniszczony przez Bacchusa na polecenie Aslana[11][10].
  • Bezsłoneczne Morze – wielkie morze w Królestwie Otchłani, które pod wpływem zaklęcia Zielonej Czarownicy zalało całą krainę.
  • Bizm – inaczej Prawdziwa Otchłań, najgłębsze miejsce w Narnii. Jest to kraj Ziemistych i salamander. Płyną tam rzeki ognia[12].
  • Blask Szmaragdu – okręt królewski z czasów Piotra Pogromcy Wilka. Wspomniany przez Zuzannę w Koń i jego chłopiec[13][14].
  • Brenn – druga z Siedmiu Wysp, znajduje się na niej miasto Redhaven[15][16].

C

  • Ciemna Wyspa – wyspa, otoczona ciemnością, wśród martwych i oleistych wód, na której sny, w tym koszmary senne (nie zaś marzenia) stają się jawą. Kaspian i jego załoga ratują z niej barona Rupa, ale mają problemy z wydostaniem się z ciemności. Ostatecznie pomaga im Aslan na prośbę Łucji[17][18]. PWDŚ
  • Charn – umierający (i w końcu ulegający kompletnej zagładzie) świat równoległy do naszego świata i świata Narnii, rządzony przez dynastię, której ostatnią przedstawicielką była Biała Czarownica Jadis[19][20].

D

E

  • Ettinsmoor – kraina dzikich olbrzymów na północ od Narnii[21][22]. SK

F

  • Felimata – jedna z Samotnych Wysp. Przez dłuższy czas pozostawała niezamieszkana. Za czasów Miraza stała się siedzibą handlarzy niewolników[21][22]. PWDŚ

G

  • Galma – Wyspa oddalona o dzień drogi statkiem od Ker-Paravelu[23][24]. PWDŚ
  • Góry Zachodnie – Góry na zachodzie Narnii – można było je dostrzec z zamku Miraza.
  • Grobowce Starożytnych Królów – miejsce pochówków dawnych królów Kalormenu. Są to kamienne budowle przypominające ule. Wszyscy Kalormeńczycy wierzą, że są one nawiedzone przez upiory. KIJC

H

  • Harfang – zamek olbrzymów na wzgórzu o tej samej nazwie niedaleko Zrujnowanego Miasta na północy Ettinsmoor[25][26]. SK

I

  • Ilkeen – jezioro w Kalormenie, pałac nad tym jeziorem posiada Ahoszta Tarkaan[27][28]. KIJC

K

  • Kamienny Stół – stół, na którym Biała czarownica zabiła Aslana. Wzniesiono nad nim Kopiec Aslana. Przez doktora Korneliusa zwany Magicznym Kamieniem[29][30]. LCISS, KK
  • Kalormen – Kraj leżący na południe od Narnii i Archelandii. Jego stolicą jest Taszbaan[31][32]. KIJC
  • Ker-Paravel (Cair Paravel od s.ang.Cair Paravail ~ Niższy Sąd) – stolica Narnii położona nad Wschodnim Oceanem (u ujścia Wielkiej Rzeki Narnii). W czasie rządów władców z dynastii telmarskiej, którzy za panowania Kaspiana VIII wybudowali własną stolicę w okolicy Skalnego Mostu, opuszczona i zapomniana. Ker-Paravel odnowiono za rządów Kaspiana X Żeglarza[33][31].
  • Kopiec Aslana – kopiec zbudowany nad ołtarzem (zob. Kamienny Stół), na którym Aslan został zabity przez Jadis. W kopcu broniły się wojska Kaspiana. Pod nim znajdowały się liczne korytarze. KK
  • Kręta Strzała – rzeka w Archenlandii.
  • Królestwo Otchłani – podziemna kraina Pani w Zielonej Szacie. Wznosiło się tam miasto ziemistych i jej zamek. W jednej z jaskiń leżał uśpiony Ojciec Czas, a w innej spały zbłąkane zwierzęta. Znajdowało się tam Bezsłoneczne Morze. Ze światem nadziemnym łączył je długi tunel i ukryte przejście w ruinach Zrujnowanego Miasta. SK

L

  • Leopard – narnijski letni gwiazdozbiór. KK

M

  • Muil – najdalej wysunięta na zachód jedna z Siedmiu Wysp[34][35]. PWDŚ
  • Młot – narnijski letni gwiazdozbiór. KK

N

  • Narnia – kraina stworzona przez Aslana, wielkiego lwa, syna Władcy-Zza-Mórz. Świadkami stworzenia Narnii są ludzie, potocznie nazywani tam „dziećmi Adama i Ewy”, lecz tego samego dnia zostaje uwolnione zło przez jednego z nich, chłopca Digorry'ego, a jest nim Czarownica Jadis. Przez jakiś czas panuje tam Zima stworzona przez Czarownicę, ale istnieje przepowiednia, że Narnię wyzwolą dwaj synowie Adama i dwie córki Ewy. Pewnego dnia, w 1000 roku, pojawiają się w Narnii Zuzanna Pevensie, Łucja Pevensie, Piotr Pevensie i Edmund Pevensie. Oni wyzwalają Narnię i zostają jej władcami. Jej głównymi mieszkańcami były początkowo mówiące zwierzęta i istoty znane z różnych mitologii takie jak karły, centaury, czy fauny. Później została ona zdominowana przez Telmarów – ludzi.
  • Narrowhaven – miasto na wyspie Dorn, siedziba gubernatora, a później księcia Samotnych Wysp. Znajdował się tam targ niewolników[25][36]. PWDŚ

O

  • Okręt – narnijski letni gwiazdozbiór. KK

P

  • Północne Góry – góry dzielące Archenlandię i Kalormen KIJC

R

  • Redhaven – miasto na wyspie Brenn. Odwiedził je książę Kaspian podczas swej podróży[37][38]. PWDŚ

S

  • Siedem Wysp – wyspy u wybrzeża Narnii[39]. Wspomniane przez Łucję w jej opowieściach o dawnych czasach[40]. KK, PWDŚ
  • Smocza Wyspa – miejsce, gdzie baron Oktezjan zamienił się w smoka i ostatecznie zmarł w tej postaci. Górzysta, położona na wschód od Samotnych Wysp[21][41]. PWDŚ
  • Stół Aslana – Stół na wyspie Ramandu. Ustawiony tam z rozkazu Aslana dla podróżnych którzy dopłyną tak daleko. Co wieczór sam zapełnia się jedzeniem, a co rano niedojedzone resztki zjadają ptaki. PWDŚ

T

  • Taneczne Uroczysko – leśna polana miejsce narady wojennej Starych Narnijczyków pod wodzą Kaspiana X. KK
  • Tarva – narnijska planeta, która raz na dwieście lat wchodzi w koniunkcję z Alambil – w astrologii zwana „zwiastunem zwycięstwa” KK
  • Taszbaan – wielkie miasto w Kalormenie, miejsce pobytu Tisroka, gdzie znajdował się jego wielki pałac[42][43]. KIJC
  • Telmar – Kraina oddzielona górami od Narnii. Na jej terenie znajdowała się jaskinia, z której można się było dostać z naszego świata do Narnii. Ojczyzna Telmarów, którzy opuścili ją za czasów Kaspiana I. KK
  • Terebint – niepodległa wyspa niedaleko Narnii. Za czasów Kaspiana X panowała tam zaraza. PWDŚ

W

  • Wędrowiec do Świtu – okręt księcia Kaspiana X, którym ten wyruszył na poszukiwanie zaginionych baronów. PWDŚ
  • Wielka Puszcza – wielki las znajdujący się w Narnii przy wschodnim brzegu morza. Miraz pozwolił mu się rozrosnąć ponieważ bał się morza. W puszczy znajdował się Kopiec Aslana.
  • Wielka Rzeka – rzeka płynąca przez Narnię. U jej ujścia wznosił się zamek Ker-Paravel. KK
  • Wyspa Złotej Wody (Wyspa Śmiertelnej Wody) – jedna z wysp na wschód od Smoczej Wyspy. Znajdowały się na niej dwa strumyki w jednym płynęła woda pitna a w drugim woda zmieniająca wszystko w złoto. Miejsce śmierci barona Restimara. Odkryta przez Kaspiana X Żeglarza podczas jego wyprawy. PWDŚ
  • Wzgórze kamiennego Stołu – Wzgórze na którym stał Kamienny Stół, wznosi się na nim Kopiec Aslana. KK

Z

  • Zamek Miraza – zamek wuja Księcia Kaspiana, leżący na południu od Zamku Białej Czarownicy. KK
  • Zrujnowane Miasto – ruiny miasta olbrzymów niedaleko zamku Harfang. Pod nim znajduje się Królestwo Otchłani[44]. SK

Przypisy

  1. Ford 1994 ↓, s. 5.
  2. Duriez 2013 ↓, s. 135.
  3. Ford 1994 ↓, s. 11.
  4. Duriez 2013 ↓, s. 136.
  5. Ford 1994 ↓, s. 15-16.
  6. Duriez 2013 ↓, s. 137.
  7. Ford 1994 ↓, s. 70.
  8. Duriez 2013 ↓, s. 140.
  9. Ford 1994 ↓, s. 76.
  10. a b Duriez 2013 ↓, s. 143.
  11. Ford 1994 ↓, s. 76-77.
  12. Duriez 2013 ↓, s. 144.
  13. Ford 1994 ↓, s. 394.
  14. Duriez 2013 ↓, s. 193.
  15. Ford 1994 ↓, s. 89.
  16. Duriez 2013 ↓, s. 145.
  17. Ford 1994 ↓, s. 124-125.
  18. Duriez 2013 ↓, s. 152.
  19. Duriez 2013 ↓, s. 148-149.
  20. Ford 1994 ↓, s. 103-104.
  21. a b c d Duriez 2013 ↓, s. 155.
  22. a b c Ford 1994 ↓, s. 146.
  23. Duriez 2013 ↓, s. 161.
  24. Ford 1994 ↓, s. 192.
  25. a b Ford 1994 ↓, s. 221-222.
  26. Duriez 2013 ↓, s. 166.
  27. Ford 1994 ↓, s. 241.
  28. Duriez 2013 ↓, s. 168.
  29. Duriez 2013 ↓, s. 194.
  30. Ford 1994 ↓, s. 395.
  31. a b Duriez 2013 ↓, s. 146.
  32. Ford 1994 ↓, s. 92.
  33. Ford 1994 ↓, s. 90-91.
  34. Ford 1994 ↓, s. 294.
  35. Duriez 2013 ↓, s. 175.
  36. Duriez 2013 ↓, s. 176.
  37. Ford 1994 ↓, s. 345.
  38. Duriez 2013 ↓, s. 185.
  39. Duriez 2013 ↓, s. 190.
  40. Ford 1994 ↓, s. 367.
  41. Ford 1994 ↓, s. 147.
  42. Ford 1994 ↓, s. 408.
  43. Duriez 2013 ↓, s. 195.
  44. Duriez 2013 ↓, s. 150.

Bibliografia

  • Martha Sammons: A guide through Narnia. Wheaton, Illinois: Harold Shaw Publishers, 1979. ISBN 0-87788-325-4. (ang.).
  • Paul Ford: Companion to Narnia. San Francisco: HarperSanFrancisco, 1994. ISBN 0-06-251136-X. (ang.).
  • Colin Duriez: A Field Guide to Narnia. Stroud: The History Press, 2013. (ang.).