W dzisiejszym świecie SimCity to temat, który budzi coraz większe zainteresowanie wśród szerokiego spektrum społeczeństwa. Od momentu pojawienia się SimCity wywołał sprzeczne opinie i debatę na temat jego wpływu na społeczeństwo. Z biegiem czasu temat ten zyskiwał coraz większą aktualność, wpływając na różne aspekty życia codziennego i rozwój różnych dziedzin wiedzy. Dlatego też istotne jest dogłębne przeanalizowanie różnych aspektów związanych z SimCity, aby zrozumieć jego zakres i konsekwencje, jakie ma dla jednostek, społeczności i świata w ogóle. W tym artykule zbadamy różne perspektywy i podejścia do SimCity, aby zapewnić pełną i wzbogacającą wizję jego dzisiejszego znaczenia.
![]() | |
Producent |
Maxis |
---|---|
Wydawca |
Brøderbund, Maxis, Nintendo, Electronic Arts i Superior Software/Acornsoft |
Dystrybutor | |
Seria gier | |
Projektant | |
Data wydania |
1989 |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe | |
Język |
angielski |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma |
Acorn Archimedes, Acorn Electron, Amiga, Amiga CDTV, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, DESQview, DOS, EPOC32, FM-Towns, PC-98, Game Boy Advance, OLPCXO-1, OS/2, Java, Linux, Mac OS, telefon komórkowy (Symbian lub Java), NeWS, Nintendo 64, PlayStation, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System, Tk, Unix, Virtual Console, Wii, Windows, X11 Tcl, ZX Spectrum |
Nośniki | |
Wymagania |
Procesor: 286 6 MHz, 2 MB wolnego miejsca na dysku |
Kontrolery |
klawiatura, mysz, gamepad |
Następna gra w serii |
SimCity, SimCity Classic[2] – symulacja budowy miasta, wydana na komputery PC. Gra po raz pierwszy została wydana w lutym 1989 na platformy Amiga i Mac, natomiast wersja na PC pojawiła się w październiku 1989[3][4]. Została zaprojektowana przez Willa Wrighta[4].
SimCity było pierwszą produkcją studia Maxis, która została przygotowana na tak wiele platform. SimCity doczekało się już 6 sequeli: SimCity 2000 w 1993, SimCity 3000 w 1999, SimCity 4 w 2003, SimCity DS i SimCity: Społeczności w 2007 oraz SimCity w 2013, Oryginalna nazwa SimCity została później przemianowana na SimCity Classic. Do czasu wydania The Sims w 2000, SimCity była najlepiej sprzedającą się serią gier wydaną przez Maxis[4][5].
SimCity zapoczątkowało całą serię gier z gatunku Sim. Od czasu wydania SimCity, tworzone były podobne symulacje koncentrujące się na różnych aspektach rzeczywistości, tak jak symulacja biznesu w grze Capitalism.
10 stycznia 2008 kod źródłowy SimCity został opublikowany jako wolne oprogramowanie na licencji GPL 3 pod nazwą Micropolis[6].
W grze wcielamy się w burmistrza, którego zadaniem jest zwykła rozbudowa miasta lub osiąganie celów w wybranym scenariuszu rozgrywki. W zależności od wybranego poziomu trudności gracz na początku dysponuje odpowiednią ilością gotówki, którą może przeznaczać na kupno działek, budowę domów mieszkalnych, fabryk itp. Gracz poprzez zaspokajanie podstawowych potrzeb (dostęp do prądu, miejsca pracy) oraz eliminacje przestępczości czy niwelowanie korków ulicznych ma wpływ na zadowolenie mieszkańców co z kolei przekłada się na możliwość ściągania podatków[7].
SimCity zostało ciepło przyjęte przez krytyków i zdobyło znaczące uznanie w ciągu roku od daty wydania. W grudniu 1990 (na podstawie dokumentów Maxis przedstawionych przez Sally Vandershaf, Koordynatora Maxis ds. PR) gra otrzymała następujące nagrody:
Ponadto, SimCity wygrało w 1990 Origins Award w kategorii „Najlepsza gra wojenna lub strategiczna roku 1989”[9], a tryb gry wieloosobowej na platformę X11 został nominowany w 1992 w kategorii Najlepszy produkt roku w Unix World[10].