Temat SpellForce jest od dawna przedmiotem zainteresowania i dyskusji. Z biegiem lat zyskuje coraz większe znaczenie w różnych obszarach, od polityki po naukę, w tym kulturę i społeczeństwo w ogóle. W tym artykule naszym celem jest zbadanie różnych aspektów SpellForce i jego wpływu na życie codzienne. Od jego początków po obecne implikacje, przeanalizujemy szczegółowo, w jaki sposób SpellForce ukształtował nasz świat i nadal jest przedmiotem badań i zainteresowań. Ta wszechstronna analiza pozwoli nam lepiej zrozumieć znaczenie SpellForce i jego znaczenie we współczesnym świecie.
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Silnik |
KRASS Engine |
Wersja |
1.54.75000 |
Data wydania |
Zakon Świtu |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Język | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki | |
Wymagania |
Zakon Świtu |
Kontrolery | |
Strona internetowa |
SpellForce: Zakon Świtu – gra komputerowa będąca połączeniem gry RPG i gry strategicznej. Gra została stworzona przez niemiecką firmę Phenomic, a wydana w 2003 r. pod pełną nazwą SpellForce: The Order of Dawn przez JoWooD Productions.
Do gry zostały wydane dwa rozszerzenia: SpellForce: Oddech Zimy (2004) i SpellForce: Cień Feniksa (2005).
Powstał także sequel gry – SpellForce 2: Czas Mrocznych Wojen (2006), uzupełniony później trzema dodatkami: SpellForce 2: Władca Smoków (2007), SpellForce 2: Faith in Destiny (2012), SpellForce 2: Demons of the Past (2014). W 2017 powstał z kolei prequel – SpellForce 3.
Wiele wieków przed okresem, w którym ma miejsce akcja gry, trzynastu potężnych czarodziejów połączyło siły, tworząc organizację zwaną Kręgiem. Przymierze magów Kręgu uczyniło wiele dobra, lecz przede wszystkim chcieli powiększać swoją potęgę. Postanowili doprowadzić do tzw. Przywołania. Gdyby któremuś z nich udało się je przeprowadzić, zyskałby ogromną potęgę. Żaden z nich jednak tego nie dokonał, przez co znaczna część świata została zniszczona i niemal wszyscy magowie zginęli. Pozostały jedynie wyspy rozdzielone morzem, lecz mag Kręgu Rohen Tahir przeżył Przywołanie i połączył je siecią magicznych portali.
Akcja gry rozpoczyna się 8 lat po Wojnie Przywołania, gdy Rohen przywołuje bohatera, który jest Sługą Run – jednym z wielu magów i wojowników, nad którymi władzę miał Krąg. Magowie, którzy do niego należeli, sprawowali ją właśnie za pomocą run – artefaktów zdolnych wiązać dusze i pozwalającym z łatwością przywołać poległe Sługi Run. Bohater ma początkowo pomóc organizacji założonej przez Rohena, zwanej Zakonem Świtu w walce z oddziałami Czarnej Pięści, lecz szybko okazuje się, że prawdziwym wrogiem jest Mag Kręgu ukrywający swoją twarz pod kapturem.
W świecie SpellForce (Eo) jest sześć grywalnych ras podzielonych na dwie strony – jasną i ciemną:
By przywołać robotników, a później także wojowników potrzebne są do tego plany budynków i jednostek danej rasy, runy, a także aktywowany monument runiczny. Każda rasa ma swój monument, w grze jest również monument bohaterów który nie jest przyporządkowany żadnej z ras. W tym monumencie przywołani zostają bohaterowie, którzy są związani z runą.
Odbiór gry | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||
|
Gra opiera się na standardowym modelu rozwoju postaci w grach RPG. Postać zdobywa punkty doświadczenia poprzez wykonywanie zadań i walkę z przeciwnikami. Po zdobyciu kolejnego poziomu awatar otrzymuje 2 punkty umiejętności i 5 punktów cech. Istnieje siedem umiejętności głównych, dzięki którym gracz może rozwijać umiejętności poboczne. Cech awatara również jest siedem.