W tym artykule zajmiemy się tematem Taito z różnych perspektyw, aby zagłębić się w jego znaczenie i znaczenie dzisiaj. Taito to temat, który wzbudził duże zainteresowanie w różnych obszarach, wywołując debatę i refleksję w społeczeństwie. Idąc tym tropem, przeanalizujemy różne wymiary Taito, oferując czytelnikowi szeroką i kompletną wizję tego tematu. Od jego historycznych korzeni po wpływ na teraźniejszość, poprzez implikacje w sferze społecznej, ekonomicznej i kulturalnej, artykuł ten ma na celu kompleksowe spojrzenie na Taito i jego wpływ na współczesny świat.
![]() Logo firmy | |
Państwo | |
---|---|
Siedziba | |
Data założenia | |
Forma prawna | |
Prezes |
Koichi Ishii[1] |
Udziałowcy |
Square Enix (100%) |
Zatrudnienie |
586 (marzec 2016)[2] |
Dane finansowe | |
Przychody | |
Kapitał własny | |
Strona internetowa |
Taito Corporation (jap. 株式会社タイトー Kabushikigaisha Taitō) – japoński producent gier komputerowych i automatów do gier. W 2005 roku wykupiony w całości przez Square Enix, ale zachował swoją markę[3].
Taito jest producentem jednych z najbardziej znanych gier na automaty, takich jak Arkanoid, Space Invaders czy Bubble Bobble[4]. W Japonii posiada sieć salonów z automatami Taito Station[5].
Firma została założona w 1953 roku przez rosyjsko-żydowskiego biznesmena Michaela Kogana pod nazwą Kabushiki-gaisha Taitō Bōeki (jap. 株式会社太東貿易). Importowała i dystrybuowała automaty sprzedające. Była pierwszą firmą w Japonii produkującą i sprzedającą wódkę. Od lat 60. produkuje automaty do gier[4].