W dzisiejszym artykule zagłębimy się w fascynujący świat There Is No Game: Wrong Dimension. Od powstania do ewolucji na przestrzeni dziejów There Is No Game: Wrong Dimension był podstawową częścią społeczeństwa, wywierając wpływ na różne obszary codziennego życia. W tym artykule zbadamy różne aspekty, które sprawiają, że There Is No Game: Wrong Dimension jest tematem interesującym każdego, kto jest zainteresowany poszerzeniem swojej wiedzy na ten temat. Od jego wpływu na kulturę popularną po jego dzisiejsze znaczenie – zagłębimy się w szczegółową analizę, która pozwoli nam w pełni zrozumieć znaczenie i rolę, jaką odgrywa There Is No Game: Wrong Dimension w naszym świecie. Nie przegap tego kompletnego przewodnika, który poprowadzi Cię do odkrycia wszystkiego, co musisz wiedzieć o There Is No Game: Wrong Dimension!
Producent |
Draw Me A Pixel |
---|---|
Wydawca |
Draw Me A Pixel |
Reżyser | |
Projektant |
Pascal Cammisotto |
Główny programista |
Guillaume Vidal |
Scenarzysta |
Pascal Cammisotto |
Kompozytor |
Xiaotian Shi |
Data wydania |
6 sierpnia 2020 |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Strona internetowa |
There Is No Game: Wrong Dimension – komputerowa gra przygodowa w reżyserii i według scenariusza Pascala Cammisotty, wyprodukowana i wydana w 2020 roku przez francuską wytwórnię Draw Me A Pixel. Ukazała się w wersjach na platformy Windows, Macintosh, iOS, Android oraz Nintendo Switch.
There Is No Game: Wrong Dimension jest metafikcją[1] o graczu, którego celem jest zagranie w program, który próbuje za wszelką cenę zniechęcić użytkownika do gry. Program ten nie uznaje się za grę komputerową, a kiedy zostaje w końcu przekonany przez gracza, by się uruchomić, gracz zostaje przeniesiony do innej rzeczywistości i uwięziony w pętli, gdzie przenosi się pomiędzy różnymi wersjami gry[2].
There Is No Game: Wrong Dimension imituje i wykpiwa style oraz konwencje różnych produkcji growych, między innymi cyklu The Legend of Zelda oraz klasycznych gier przygodowych „wskaż i kliknij” z lat 90. XX wieku. Celem gracza jest rozwiązywanie wymyślnych zagadek, wymagających korzystania w nietuzinkowy sposób z elementów interfejsu czy działania wbrew logice i zasadom obsługi gier (np. poprzez wyrywanie przycisków z HUD-a oraz rozbijanie ekranu wewnętrznego monitora kineskopowego)[2].
Głównym autorem There Is No Game: Wrong Dimension był Pascal Cammisotto[3], który zaczynał swoją karierę w branży jako kompozytor muzyki, a następnie jako projektant dla Disneya i Ubisoftu. Jego pierwszą niezależną grą (utrzymaną w konwencji tower defense) był Shad'o[4]. W 2017 roku Cammisotto założył studio Draw Me A Pixel, gdzie pragnął rozbudować do pełnoprawnej gry projekt zarysowany na game jamie sprzed dwóch lat: There Is No Game[4]. Cammisotto musiał sfinansować projekt z własnych pieniędzy, gdyż próba dofinansowania gry za pośrednictwem Kickstartera okazała się klęską i nie zyskała rozgłosu w mediach[4]. Ukończoną grę wypromowali nie branżowi recenzenci, lecz głównie influencerzy[4].
There Is No Game: Wrong Dimension zdobyła wiele nagród, w tym Pegaza za najlepszy projekt[5], statuetkę Pocket Gamer za najlepszą narrację[6], a także nagrody Aggie Awards za najlepszą grę przygodową roku, najlepszą nietradycyjną grę przygodową, najlepszy projekt, mechanikę i postać[7].