W tym artykule dokładnie zbadamy Turrican i jego wpływ na współczesne społeczeństwo. Turrican był w ostatnich latach przedmiotem debaty i dyskusji i wzbudził duże zainteresowanie w różnych obszarach. Od momentu pojawienia się Turrican przyciągnął uwagę zarówno ekspertów, badaczy, jak i entuzjastów i zapoczątkował szereg znaczących zmian w różnych sektorach. W tym sensie kluczowe jest zrozumienie, w jakim stopniu Turrican zmienił naszą rzeczywistość i jak będzie nadal wpływać na nasze życie w przyszłości. Poprzez szczegółową i wyczerpującą analizę zbadamy różne aspekty definiujące Turrican i jego rolę w dzisiejszym społeczeństwie.
![]() | |
Producent |
Rainbow Arts (C64) |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor |
Softgold[1] |
Seria gier |
Turrican |
Projektant | |
Główny programista |
Manfred Trenz |
Kompozytor |
Chris Hülsbeck, Ramiro Vaca, Stefan Hartwig |
Data wydania | |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Język |
angielski |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma |
Commodore 64, Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Sega Mega Drive, TurboGrafx-16, Game Boy |
Nośniki | |
Kontrolery |
Turrican – komputerowa gra platformowa autorstwa niemieckiej firmy Rainbow Arts, wydana w roku 1990. Głównym programistą, a także autorem grafiki jest Manfred Trenz, muzykę do gry skomponował Chris Hülsbeck. Gra została stworzona pierwotnie na Commodore 64, później była przenoszona na inne platformy. Gra posiada wiele oficjalnych i nieoficjalnych sequeli.
Zgodnie z fabułą gry w zamierzchłych czasach żył w swoim królestwie potwór o trzech twarzach o nazwie Morgul (Multiple Organism Unit Link). Był on przyczyną wszelkiej trwogi i koszmarów dla całej ludzkości. Wielkiemu bohaterowi o imieniu Develon udało się go wygnać do nieznanego i odległego wymiaru. Obecnie strach i koszmary znowu są problemem, ludzkość nie może zaznać spokoju. Morgul powrócił do swego królestwa i żyje w umyśle każdego człowieka. Jedyną osobą, której odwaga i śmiałość nie zostały do tej pory pokonane jest Turrican, który, uzbrojony w najnowsze zdobycze techniki, po raz kolejny musi udać się do królestwa Morgula, aby rozprawić się z nim raz na zawsze[1].
Turrican to gra platformowa rozgrywająca się w świecie science-fiction, która wykazuje podobieństwo do serii Metroid[3], a także do gier: Psycho-Nics Oscar i Contra[4]. Jej celem jest przejście 5 niebezpiecznych światów, by zmierzyć się na końcu z Morgulem. Gra została podzielona na 13 poziomów (leveli), na których musimy zmierzyć się aż z 50 różnymi przeciwnikami, w tym 8 bossami[5]. Do dyspozycji gracza jest wiele różnorodnych broni, które może znaleźć w czasie swojej wędrówki. Większość poziomów rozgrywana jest w klasycznym systemie side-scrolling, w części natomiast tło i cały poziom nieustannie przesuwa się w dół lub w górę imitując lot – Turrican porusza się używając swojego jetpacka. Ma również możliwość zamiany w kolczastą kulę. Charakter rozgrywki jest nieliniowy. Często istnieje kilka dróg pokonania przeszkód, na poziomach poukrywane są sekretne miejsce z dodatkowymi power-upami. Gracz na początku dysponuje 3 życiami oraz 3 możliwościami kontynuowania rozgrywki po wyczerpaniu wszystkich żyć. Na każdy poziom przeznaczony jest pewien limit czasu – jeśli gracz nie zdąży dojść do końca poziomu – traci życie[6].
Turrican | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||
|
Gra została bardzo dobrze przyjęta przez prasę zajmującą się tematyką gier komputerowych, jak i przez graczy. Wersja na ZX Spectrum znalazła się na 36 miejscu 100 najlepszych gier według czytelników Your Sinclair w 1993 roku[12], samo czasopismo wystawiło jej ocenę 92/100[13], również pismo Crash! wystawiło mu ocenę 94/100[14].
Oficjalnie wydane zostały dwa sequele gry: Turrican II – The Final Fight w 1991 roku oraz Turrican III – Payment Day w 1993 roku. Wydano także wiele odmiennych wersji na różne platformy, powstało też wiele projektów niezależnych tworzonych przez fanów gry. Wśród najważniejszych wymienić można[15]: