Zapis gry

W dzisiejszym świecie Zapis gry stał się tematem o wielkim znaczeniu i zainteresowaniu ludzi w każdym wieku i o każdym pochodzeniu. Od wpływu na społeczeństwo po wpływ na życie codzienne, Zapis gry wpływa na wiele aspektów naszego życia. Przez lata Zapis gry był badany i omawiany z wielu perspektyw, generując szerokie spektrum opinii i teorii na ten temat. W tym artykule dokładnie zbadamy znaczenie Zapis gry i jego nieuniknione znaczenie we współczesnym świecie, oferując szczegółową i obiektywną wizję wielu jego aspektów.

Zapis gryplik zapisany w pamięci trwałej (najczęściej na dysku twardym, karcie pamięci lub w chmurze), w którym znajdują się informacje o postępie poczynionym w grze komputerowej. Powszechnie stosowane sposoby zapisu gry to quick save oraz check point[1]. Pierwsza z wymienionych metod polega na tym, że to gracz decyduje, w którym momencie chce zapisać grę poprzez naciśnięcie klawisza odpowiedzialnego za zapisanie gry[2]. Drugi ze sposobów polega na tym, że twórcy implementują w grze miejsca, od których gracz może rozpocząć rozgrywkę w razie niepowodzenia lub chęci powtórzenia danego etapu rozgrywki[3]. Niektóre gry dają możliwość importowania zapisu z jednej gry do drugiej. Do gier, które dają taką możliwość, należą między innymi Dragon Age II[4], Mass Effect 2[5], Mass Effect 3[6], Wiedźmin 2: Zabójcy królów[7] czy Wiedźmin 3: Dziki Gon[8].

Dawniej, gdy pamięć trwała nie była tak powszechnie stosowana w konsolach gier komputerowych, twórcy implementowali hasła odblokowujące kolejne etapy produkcji. Graczowi, który poczynił pewien postęp w grze (np. ukończył etap), wyświetlał się ciąg znaków, który należało zapisać lub zapamiętać. Przy kolejnym uruchomieniu gry gracz wprowadzał hasło, dzięki któremu nie musiał powtarzać ukończonych już etapów[9].

Cross-save

Jest to rodzaj zapisu stanu gry, który umożliwia jej wznowienie na innej platformie. Sam termin został rozpowszechniony przez przedsiębiorstwo Sony[10]. Gry wspierające międzyplatformową kontynuację rozgrywki umożliwiają np. jej rozpoczęcie na konsoli PlayStation 3 i kontynuowanie na PlayStation Vita (lub odwrotnie)[11].

Przypisy

  1. David Sirlin: Saving the Day: Save Systems in Games. www.gamasutra.com, 2018-09-01. . (ang.).
  2. Kirk Hamilton: To Quick-Save Or Not To Quick-Save?. Kotaku, 2012-10-02. . (ang.).
  3. Shamus Young: Why We Have Checkpoint Saves. the escapist, 2013-04-23. . (ang.).
  4. Sarge: Dragon Age II z opcją importu starych zapisów gry. Gry-Online, 2010-08-20. . (pol.).
  5. Jacek Hałas: Nowa a importowana postać. Gry-Online, 2010-03-19. . (pol.).
  6. Michał Basta: Mass Effect 3 – Poradnik – Import postaci w wersji PC bez zainstalowanego Mass Effect 2. Eurogamer, 2013-08-22. . (pol.).
  7. Artur Justyński: Import postaci z Wiedźmina. Gry-Online, 2011-08-11. . (pol.).
  8. Małgorzata Trzyna: Wiedźmin 3: Dziki Gon – o długości gry, imporcie save'ów i innych szczegółach. gram.pl, 2013-02-28. . (pol.).
  9. Craig Harris: GT Advance Championship Racing. IGN, 2001-06-14. . (ang.).
  10. Cross-save. Gry-Online. .
  11. Worms Revolution Extreme. PlayStation Store. .