Jeśli szukasz informacji o Games for Windows – Live, to dobrze trafiłeś. W tym artykule zagłębimy się w temat Games for Windows – Live i zbadamy wszystkie jego aspekty. Od jego pochodzenia i historii po najbardziej aktualne zastosowania, a także wyzwania i możliwości, jakie stwarza. Niezależnie od tego, czy interesuje Cię Games for Windows – Live z powodów osobistych, zawodowych czy akademickich, tutaj znajdziesz wszystko, co musisz wiedzieć, aby lepiej zrozumieć ten temat i jak najlepiej go wykorzystać. Dołącz do nas w tej wycieczce po Games for Windows – Live i odkryj wszystko, co ten motyw ma Ci do zaoferowania.
Autor | Microsoft |
---|---|
Pierwsze wydanie | 29 maja 2007 |
Aktualna wersja stabilna | 3.5.95.0 - 20 lutego 2014; ponad 11 lat temu |
Platforma sprzętowa | PC |
System operacyjny | Zaprojektowano dla Windows XP, Vista i 7;
dalej funkcjonuje dla Windows 8, 8.1, 10 i Windows 11. |
Rodzaj | dystrybucja cyfrowa, zarządzanie prawami cyfrowymi, serwis społecznościowy |
Strona internetowa |
Games for Windows – Live (również: GFWL) – platforma dystrybucji cyfrowej i system gier wieloosobowych na komputery osobiste z systemem Windows. Platforma miała premierę 29 maja 2007 roku wraz z wydaniem wykorzystujących ją gier Halo 2 i Shadowrun na Windows Vista[1][2].
Usługi platformy są dostępne dla firm, które będą w stanie spełniać techniczne wymagania certyfikacyjne oraz standardowe wymagania usługi Games for Windows. Infrastruktura wsparcia serwisu jest dostępna również poprzez konsolę Xbox 360[3].
Jak wszystkie DRMy utrudniające życie graczom, tak i ta platforma spowodowała problemy. Z platformy Steam wycofano grę Grand Theft Auto IV w 2020 roku, gdyż ta usługa nie była już w stanie wygenerować nowych kluczy (dla tej gry)[4]. Powróciła ona do sprzedaży dwa miesiące później, 19 marca 2020[5], jako Grand Theft Auto IV: The Complete Edition i zawierała zarówno podstawową wersję gry oraz pakiet rozszerzeń Episodes from Liberty City. Z tej wersji usunięto tryb wieloosobowy, sieciowe rankingi oraz część stacji radiowych, z czego dwie pierwsze są bezpośrednim skutkiem usunięcia usługi GFWL.