W tym artykule szczegółowo zbadamy temat MySims Kingdom, analizując jego pochodzenie, wpływ na społeczeństwo i możliwe implikacje na przyszłość. MySims Kingdom to temat, który przykuł uwagę zarówno ekspertów, jak i amatorów, wywołując debaty i dyskusje w różnych obszarach wiedzy. Przez lata MySims Kingdom oznaczał różne rzeczy dla różnych ludzi, ewoluując i dostosowując się do zmian na świecie. W tym artykule staramy się rzucić światło na MySims Kingdom i zapewnić kompleksowy przegląd, który pozwala naszym czytelnikom lepiej zrozumieć jego dzisiejsze znaczenie i znaczenie.
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Seria gier | |
Data wydania |
Nintendo DS, Wii: |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Kontrolery |
MySims Kingdom – gra komputerowa stworzona przez EA Redwood Shores i wydana w 2008 roku przez Electronic Arts na konsole Nintendo DS oraz Wii[1]. Jest to spin-off serii The Sims wyprodukowanej przez firmę Maxis, a zarazem kontynuacja wydanej w 2007 roku gry MySims. 19 listopada 2024 roku wydano wersję na konsolę Nintendo Switch w ramach zestawu MySims: Cozy Bundle, zawierającego również pierwszą część MySims[3].
Na początku gry główny bohater trafia na Wyspę Kapitol (ang. The Capital), gdzie mieści się pałac króla Rolanda oraz księżniczki Butter[1]. Spotyka tam Buddy'ego i Lyndsay, którzy będą towarzyszyć graczowi w dalszej podróży po różnorodnych krainach królestwa.
Gracz kontroluje postać Różdżkarza (ang. Wandolier), którego celem jest odbudowa podupadającego królestwa. Przy pomocy magicznej różdżki i zebranych esencji buduje użyteczne obiekty, stawia budynki oraz wykonuje zadania zlecone przez mieszkańców krainy[4].
MySims Kingdom spotkała się z pozytywnym przyjęciem krytyków, uzyskując w wersji na konsolę Nintendo Wii według agregatora Metacritic średnią z ocen wynoszącą 76/100 punktów[5] oraz 77,76% według serwisu GameRankings[6].