W tym artykule szczegółowo zbadamy i przeanalizujemy PlayStation Studios, temat, który był ostatnio przedmiotem dużego zainteresowania i debaty. PlayStation Studios to problem, który dotyka ludzi w każdym wieku i o różnym pochodzeniu, a jego znaczenie i zasięg rozciąga się na szeroki zakres obszarów, od polityki i ekonomii po zdrowie i dobre samopoczucie. Zagłębiając się w ten temat, zbadamy jego wiele aspektów i rozważymy jego konsekwencje dla ogółu społeczeństwa. Od początków do obecnego wpływu PlayStation Studios to temat zasługujący na szczególną uwagę i szczegółową analizę. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o PlayStation Studios i jego znaczeniu w dzisiejszym świecie!
![]() | |
Państwo | |
---|---|
Siedziba |
San Mateo, Kalifornia |
Data założenia | |
Forma prawna | |
Dyrektor |
Hermen Hulst |
Zatrudnienie |
ok. 4000[1] (2022) |
Strona internetowa |
PlayStation Studios (dawniej SIE Worldwide Studios oraz SCE Worldwide Studios) – oddział Sony Interactive Entertainment nadzorujący produkcję gier komputerowych studiów należących do SIE. W większości powstają jako tytuły na wyłączność, dostępne tylko na konsolach PlayStation. W wielu przypadkach producentów gier wspiera, również należące do Sony, założone w 2007 studio animacji Visual Arts Services Group z San Diego[2]. PlayStation Studios odpowiada także za pomoc zewnętrznym producentom, którzy na mocy umów z Sony tworzą gry na PlayStation, oraz za ich dystrybucję.
14 września 2005 Sony Computer Entertainment (obecnie Sony Interactive Entertainment), oddział Sony odpowiedzialny za gry komputerowe, poinformował o założeniu SCE Worldwide Studios, skupiającego wszystkie studia będące wówczas własnością SCE[3]. Na prezesa wybrano Phila Harrisona[4], którego w maju 2008 zastąpił Shūhei Yoshida[5]. W listopadzie 2019 prezesem oddziału został Hermen Hulst, wcześniej prezes studia Guerrila Games[6]. W 2016 roku wraz z reorganizacją Sony Computer Entertainment w Sony Interactive Entertainment nazwę oddziału zmieniono na SIE Worldwide Studios. W maju 2020, w ramach przygotowań do premiery PlayStation 5, nazwę zmieniono ponownie, na PlayStation Studios[7][8].
W 2022 Sony zapowiedziało, że do 2025 połowa gier tworzonych przez studia należące do Sony będzie wydawana także na komputerach osobistych[9]. W sierpniu 2022 ogłoszono powstanie PlayStation Studios Mobile Division i nabycie specjalizującego się w grach mobilnych Savage Game Studios (przemianowanego później na Neon Koi[10]), co umożliwi wydawanie od 2025 gier także na urządzenia mobilne[9][11]. W lutym 2024 poinformowano o zamknięciu London Studio oraz redukcji etatów w innych studiach, w tym m.in. Guerrila Games i Naughty Dog[12].
Nazwa | Miasto | Kraj | Założone | Nabyte | Uwagi |
---|---|---|---|---|---|
Bend Studio | Bend | ![]() |
1993[13] | 2000[13] | Producent (m.in. Days Gone)[13]. |
Bluepoint Games | Austin | ![]() |
2006[14] | 2021[15] | Studio zajmujące się głównie remasterami i remake’ami starszych gier, np. Uncharted: Kolekcja Nathana Drake’a. |
Fabrik Games | Manchester | ![]() |
2014[16] | 2021[a] | Studio wspierające Firesprite[16]. |
Firesprite | Liverpool | ![]() |
2012[17] | 2021[18] | Producent gier na PlayStation VR. |
Guerrilla Games | Amsterdam | ![]() |
2000[13] | 2005[13] | Producent (m.in. serie Killzone, Horizon)[13]. |
Haven Studios | Montréal | ![]() |
2021[19] | 2022[19] | Producent (m.in. Fairgame$)[20]. |
Housemarque | Helsinki | ![]() |
1995[21] | 2021[22] | Producent (m.in. Resogun, Returnal)[13]. |
Insomniac Games | Burbank, Durham | ![]() |
1994[13] | 2019[23] | Producent (m.in. serie Ratchet & Clank, Resistance i Marvel’s Spider-Man)[13]. |
Media Molecule | Guildford | ![]() |
2006[13] | 2010[13] | Producent (m.in. seria LittleBigPlanet)[13]. |
Naughty Dog | Santa Monica | ![]() |
1984[13] | 2001[13] | Producent (m.in. serie Jak and Daxter, Uncharted i The Last of Us)[13]. |
Nixxes Software | Utrecht | ![]() |
1999[13] | 2021[24] | Studio pomagające w optymalizowaniu gier i zajmujące się tworzeniem portów na Windowsa[13]. |
Polyphony Digital | Tokio | ![]() |
1998[13] | – | Producent serii Gran Turismo[13]. |
San Diego Studio | San Diego | ![]() |
2001[13] | – | Producent serii MLB: The Show na wszystkie domyśle platformy docelowe[13]. |
San Mateo Studio | San Mateo | ![]() |
1998[25] | – | Studio wspierające producentów niebędących własnością Sony, ale tworzących gry tylko na ich platformy[26]. |
Santa Monica Studio | Los Angeles | ![]() |
1999[13] | – | Producent (m.in. seria God of War)[13]. |
Sucker Punch Productions | Bellevue | ![]() |
1997[13] | 2011[13] | Producent (m.in. Ghost of Tsushima oraz serie Sly Cooper i Infamous)[13]. |
Team Asobi | Tokio | ![]() |
2021[b] | – | Producent gier-pokazówek konsol Sony[13]. |
Valkyrie Entertainment | Seattle | ![]() |
2002[28] | 2021[28] | Studio wspierające m.in. producentów Infamous, God of War i Twisted Metal[13]. |
XDev | Liverpool | ![]() |
2000[13] | – | Studio wspierające producentów niezależnych od Sony, m.in. twórców Until Dawn i Detroit: Become Human[13]. |
Nazwa | Miasto | Kraj | Założone | Nabyte | Zamknięte | Uwagi |
---|---|---|---|---|---|---|
Bigbig Studios | Leamington Spa | ![]() |
2001[29] | 2007[30] | 2012[29] | |
Evolution Studios | Runcorn | ![]() |
1999[30] | 2007[30] | 2016[31] | |
Firewalk Studios | Bellevue | ![]() |
2018[32] | 2023[32] | 2024[33] | |
Guerrilla Cambridge | Cambridge | ![]() |
1997[34] | — | 2017[34] | |
Incognito Entertainment | Salt Lake City | ![]() |
1999[35] | 2002[35] | 2009[36] | |
Japan Studio | Tokio | ![]() |
1993[13] | — | 2021[37] | Zrestrukturyzowane, pracownicy przeszli głównie do Team Asobi[27]. |
London Studio | Londyn | ![]() |
2002[13] | — | 2024[38] | |
Manchester Studio | Manchester | ![]() |
2015[13] | — | 2020[39] | |
Neon Koi | Berlin, Helsinki | ![]() ![]() |
2020[11] | 2021[11] | 2024[33] | |
Pixelopus | San Mateo | ![]() |
2014[13] | – | 2023[40] | |
Liverpool Studio | Liverpool | ![]() |
1984[30] | 1993[30] | 2012[41] | |
Zipper Interactive | Redmond | ![]() |
1995[42] | 2006[30] | 2012[42] |