W dzisiejszym świecie Prymityw (grafika komputerowa) stał się tematem o dużym znaczeniu i zainteresowaniu szerokiego spektrum ludzi. Zarówno na poziomie osobistym, jak i zawodowym, Prymityw (grafika komputerowa) generuje debatę, dyskusję i refleksję ze względu na swój wpływ na społeczeństwo. W tym artykule zbadamy różne aspekty związane z Prymityw (grafika komputerowa), od jego historycznych początków po wpływ na teraźniejszość. Ponadto przeanalizujemy różne perspektywy i opinie istniejące wokół Prymityw (grafika komputerowa), aby zaoferować wszechstronną i wzbogacającą wizję na ten temat.
Prymitywy (ang. primitives, geometric primitives) – proste figury geometryczne, z których buduje się inne, złożone obiekty i bardziej skomplikowane struktury,[1] podstawowe figury geometryczne z których zbudowane są wszystkie pozostałe obiekty.[2]
Nazwa prymityw (ang. primitive) nawiązuje do pojęć pierwotnych (ang. primitive notions) – w klasycznym ujęciu geometrii euklidesowej pojęciami pierwotnymi są punkt, prosta i relacja „punkt leży na prostej”.
Najprostszymi tego typu figurami w grafice dwuwymiarowej są punkt i odcinek[1] natomiast zalicza się do nich także: okręgi, krzywe, trójkąty i inne wielokąty.[3]
W trójwymiarowej grafice komputerowej najczęściej jako prymitywy wykorzystuje się trójkąty (szczególnie w do budowy siatek wielokątów)[2] ale zalicza się do nich także sześciany, walce, sfery, stożki, ostrosłupy i torusy.[3]