W tym artykule w pełni poznamy fascynujący świat Raven Software i jego wpływ na współczesne społeczeństwo. Od jego powstania do obecnej ewolucji przeanalizujemy, w jaki sposób Raven Software wpłynął i zmienił różne aspekty naszego codziennego życia. Dodatkowo przeanalizujemy różne perspektywy i opinie, które istnieją wokół Raven Software, a także ich możliwe implikacje na przyszłość. W trakcie pisania tego tekstu wyruszymy w podróż pełną odkryć i refleksji na temat Raven Software, aby lepiej zrozumieć jego znaczenie w dzisiejszym świecie.
Raven Software – producent gier komputerowych z siedzibą w Madison w stanie Wisconsin w USA. Firma została założona w 1990 roku przez braci Briana i Steve'a Raffela. W 1997 roku Raven został przejęty przez Activision.
Raven współpracował z id Software przy ich produkcie – Quake'u 4, który został wydany 17 października 2005 roku na komputery osobiste oraz Wolfenstein – wydany w Polsce 21 sierpnia 2009[1].