W tym artykule zagłębimy się w fascynujący świat Soldier of Fortune II: Double Helix, badając jego wiele aspektów i aspektów, które czynią go tak istotnym dzisiaj. Od swoich początków po wpływ na współczesne społeczeństwo, Soldier of Fortune II: Double Helix był przedmiotem zainteresowania i debaty na przestrzeni dziejów. Poprzez głęboką i szczegółową analizę zbadamy jego wpływ w różnych obszarach, a także jego implikacje na poziomie indywidualnym i zbiorowym. Poznamy opinie znawców tematu oraz punkty widzenia tych, którzy na co dzień z bliska doświadczają obecności Soldier of Fortune II: Double Helix. Jaki sekret kryje się za Soldier of Fortune II: Double Helix? Jakie jest jego znaczenie w obecnym kontekście? Na te i inne pytania odpowiemy w artykule, którego celem jest przedstawienie kompleksowego spojrzenia na kwestię o ogromnym znaczeniu we współczesnym społeczeństwie.
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor | |
Silnik | |
Wersja |
1.03 |
Data wydania |
Świat: 31 maja 2002 |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Wymagania |
Pentium III 800 MHz, 128 MB RAM, 32 MB akcelerator 3D. |
Soldier of Fortune II: Double Helix – sequel gry FPS Soldier of Fortune wydany w 2002 roku[1], gdzie gracz wcielał się w postać Johna Mullinsa i walczył z grupą terrorystyczną dążącą do zdetonowania głowic nuklearnych. Gra jest bardzo brutalna, została jednak wyposażona w opcję Violence Lock, umożliwiającą zablokowanie brutalnych scen[2].
W drugiej części gracz ponownie ma możliwość wcielenia się w rolę „konsultanta” wynajętego przez rząd Stanów Zjednoczonych, lecz zagrożenie jakie musi zażegnać jest o wiele bardziej śmiercionośne niż głowice nuklearne. Jest nim groźny wirus, który znajdując się w posiadaniu fanatycznej grupy terrorystycznej stanowi zagrożenie dla ludzkości. Fabuła przedstawiona jest w przerywnikach filmowych, trwających łącznie 37 minut[4]
Mullins jest samotnym strzelcem, samodzielnie radzącym sobie przeciwko dziesiątkom przeciwników, w grze jednak są misje, gdzie współpracuje z innymi żołnierzami. Cele jego misji są zróżnicowane, od zwykłego zniszczenia, po uratowanie zakładników[5]. Inteligencja jego przeciwników stoi na wysokim poziomie (odpowiada za nią LiCH AI), ci współpracują ze sobą, chowają się przed ogniem czy uciekają, np. w sytuacji, gdy gracz wytrącił im broń z ręki[6]. Gra ma system GHOUL, odpowiadający za realistyczne rany przeciwników. Poza trybem fabularnym gra posiada generator misji, który na podstawie prostych danych tworzy losową mapę. W trybie wieloosobowym może mierzyć się do 64 graczy, w takich trybach jak TeamDM, CTF, Elimination, czy Infiltration[7].