W tym artykule zagłębimy się w Shelter (gra komputerowa), temat, który w ostatnich latach przykuł uwagę wielu osób. Shelter (gra komputerowa) to temat obejmujący szeroki zakres aspektów, od jego wpływu na społeczeństwo po implikacje w świecie biznesu. W tym artykule przyjrzymy się różnym aspektom Shelter (gra komputerowa) i zbadamy, jak ewoluował on na przestrzeni czasu. Ponadto dzisiaj zbadamy jego znaczenie i omówimy jego możliwy wpływ w przyszłości. Od swoich początków po współczesne zastosowania, Shelter (gra komputerowa) jest tematem, który w dalszym ciągu budzi zainteresowanie i debatę, dlatego z radością zagłębimy się w jego badania w tym artykule.
![]() | |
Producent |
Might and Delight |
---|---|
Kompozytor |
Retro Family |
Silnik | |
Data wydania |
28 sierpnia 2013 |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Następna gra w serii |
Shelter 2 (2015) |
Strona internetowa |
Shelter – komputerowa gra symulacyjna wyprodukowana przez Might and Delight, przeznaczona na platformy Microsoft Windows i OS X, wydana 28 sierpnia 2013 po zaakceptowaniu przez Steam Greenlight. W produkcji gracz kontroluje borsuczycę, która opiekuje się swoim potomstwem podczas podróży ze starego do nowego legowiska. W trakcie wędrówki młode muszą być karmione i chronione przed takimi niebezpieczeństwami jak drapieżne ptaki czy pożary lasów.
Gra została odebrana pozytywnie, recenzenci docenili jej oprawę graficzną i dźwiękową, a także wpływ jaki wywiera na emocje graczy. Wysoki poziom trudności oraz długość gry spowodowały mieszane reakcje wśród recenzentów.
31 marca 2014 roku zapowiedziano grę Shelter 2, w której gracze wcielą się w samicę rysia[1][2].
W Shelter gracz kontroluje samicę borsuka, która eskortuje pięcioro potomstwa ze starej nory do nowego legowiska, chroniąc je przed niebezpieczeństwem[3]. Podczas wędrówki młode stopniowo stają się głodne, trzeba je wtedy nakarmić łapiąc zwierzynę, na przykład lisy, lub zbierając warzywa i owoce[4]. W każdej z sekcji gry na młode czekają zagrożenia innego rodzaju.
Na obszarach zarówno pierwszej, jak i późniejszych części produkcji występują krążące ptaki drapieżne, które mogą zlecieć na powierzchnię i porwać młode, gdy będą one zbyt długo przebywać na otwartej przestrzeni[5]. Jeden z epizodów gry ma miejsce po zmroku, czyniąc trudniejszym orientację gracza w terenie. W tej części młode od czasu do czasu po usłyszeniu hałasu uciekają od gracza zmuszając go do pogoni, by potomstwo znalazło się w bezpiecznej odległości od matki. W późniejszym czasie gracz ma za zadanie przejść przez pożar lasu, chroniąc potomstwo przed rozprzestrzeniającymi się płomieniami. Inna część gry polega na przeprowadzeniu młodych przez wylewającą rzekę[6].
Might and Delight rozpoczął produkcję gry w styczniu 2013 roku, po wydaniu gry Pid[7]. W kwietniu została zgłoszona na Steam Greenlight[8], zaakceptowana w czerwcu[9], a wydana 28 sierpnia tego samego roku[10]. Muzykę do tytułu skomponował szwedzki zespół Retro Family. We wrześniu 2013 roku studio opublikowało darmową książkę dla dzieci The Circle, która jest oparta na grze[11]. W grudniu 2013 roku producent opublikował darmowy dodatek do Shelter, w którym gracz ma za zadanie karmić młode raz dziennie przez miesiąc, aby uchronić je od śmierci[12].
Shelter Soundtrack | ||
---|---|---|
Nr | Tytuł utworu | Długość |
1. | „Fall Again” | 01:57 |
2. | „Shelter” | 02:35 |
3. | „Leaving Home” | 04:06 |
4. | „The Hunter” | 00:38 |
5. | „Hide” | 02:47 |
6. | „Survival” | 00:54 |
7. | „Darkness” | 02:36 |
8. | „Darkness II” | 01:46 |
9. | „Into the Fire” | 03:42 |
10. | „Ledge” | 01:42 |
11. | „The River” | 02:57 |
12. | „A New Home” | 04:02 |
13. | „Survival II” | 00:49 |
14. | „A New Beginning” | 04:54 |
35:25 |
Odbiór gry | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||
|
Shelter otrzymał mieszane recenzje, uzyskując średnią ocen wynoszącą 68,79% wg agregatora GameRankings i 69/100 wg serwisu Metacritic[19][20]. Recenzenci chwalili grę za wywoływanie emocji u gracza: według Bena Textora z Hardcore Gamer śmierć potomstwa „wywołuje realne uczucie straty”[17], a zgodnie z Simonem Parkinem z Eurogamer zakończenie gry powoduje „ból i oszołomienie”[5]. Kevin VanOrd w swojej recenzji dla GameSpot stwierdził, że gdy młode umiera, „daje o sobie znać gryzące uczucie porażki, nie jako gracza, ale jako rodzica z obowiązkiem chronienia swojego potomstwa”[14].
Oprawa audiowizualna generalnie została dobrze odebrana, Edge opisał grę jako posiadającą „piękny, pastelowy patchwork”[13], a John Walker z Rock, Paper, Shotgun w swojej pozytywnej recenzji stwierdził, że produkcja jest „niedorzecznie piękna”[21]. Jerry Bonner z GameFront nieco mniej przychylnie odniósł się do grafiki stwierdzając, że gra ma „bardzo kanciasty wygląd, tak jakby była przeznaczona na oryginalne PlayStation”[18]. Odnośnie oprawy dźwiękowej Mike Rose z Gamezebo napisał, że jest „wprost niewyobrażalna i idealnie pasuje do otoczenia”[15].
Mieszane recenzje dotyczyły braku reżyserii i pomocy w grze – JG Carter z Joystiq opisał poziom rozgrywający się w nocy jako „źle objaśniony”[16], a Edge stwierdził, że reguły rozgrywki były „czasami ciężkie niejasne”[13]. Krytykowana była także długość rozgrywki, Mike Rose opisał ją jako „raczej krótką”, a Ben Textor stwierdził, że gra jest „nieco zbyt droga mając na uwadze jej długość”[15][17].