Dziś Wario Land: The Shake Dimension to temat, który wzbudza zainteresowanie szerokiego grona ludzi na całym świecie. Niezależnie od tego, czy ze względu na wpływ na społeczeństwo, znaczenie w historii czy wpływ na życie codzienne, temat ten przykuł uwagę zarówno naukowców, ekspertów, jak i entuzjastów. Od swoich początków po implikacje w teraźniejszości, Wario Land: The Shake Dimension nadal jest przedmiotem ciągłej debaty i analizy. W tym artykule szczegółowo zbadamy różne aspekty Wario Land: The Shake Dimension, od jego początków po ewolucję w czasie, aby zapewnić kompleksowe spojrzenie na ten fascynujący temat.
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Data wydania | |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki | |
Kontrolery |
Wario Land: The Shake Dimension (jap. ワリオランドシェイク) – szósta gra z serii Wario Land, która swój debiut miała w 1993 r. na przenośnej konsoli Game Boy. Gra została stworzona w 2008 r. przez japońskie studio Good-Feel. Animowane przerywniki wykonało studio Production IG. Jest to pierwsza gra z serii, w której grafika jest w całości ręcznie rysowana.
Wario Land: The Shake Dimension podzielono na pięć kontynentów, każdy kontynent składa się z sześciu poziomów (cztery standardowe i dwa ukryte) oraz walki z bossem.