World Opponent Network

Obecnie World Opponent Network to temat, który zyskał duże znaczenie w dzisiejszym społeczeństwie. Od wielu lat World Opponent Network przyciąga uwagę ludzi w każdym wieku i o każdym zainteresowaniu. Z biegiem czasu World Opponent Network stał się powracającym tematem w codziennych rozmowach, a także w mediach i sieciach społecznościowych. Niezależnie od tego, czy ze względu na wpływ na życie ludzi, znaczenie historyczne czy znaczenie na poziomie globalnym, World Opponent Network zdołał pozycjonować się jako temat będący przedmiotem zainteresowania ogółu. W tym artykule szczegółowo zbadamy różne krawędzie i aspekty związane z World Opponent Network, aby zaoferować szerokie i pełne spojrzenie na ten temat, który jest dziś tak istotny.

World Opponent Network (lub WON) – system zabezpieczający przed piractwem do sprawdzania poprawności klucza CD, podczas korzystania z systemu gry wieloosobowej w grach wydanych przez Vivendi Universal Games (włączając w to Sierra Entertainment, Universal Interactive oraz Blizzard Entertainment)[1].

System został zamknięty w 2004 roku, a jego rolę przejął Steam, który został wykorzystany do dalszej dystrybucji takich gier jak Half-Life i Half-Life 2 oraz ich modyfikacji takich jak Counter-Strike oraz Counter-Strike: Source.

Przypisy