Before Crisis: Final Fantasy VII

W dzisiejszym świecie Before Crisis: Final Fantasy VII to temat, który przykuł uwagę milionów ludzi na całym świecie. Niezależnie od tego, czy ze względu na swój wpływ na społeczeństwo, znaczenie historyczne czy wpływ na codzienne życie ludzi, Before Crisis: Final Fantasy VII stał się powracającym tematem w rozmowach, debatach i dyskusjach we wszystkich obszarach. Dzięki stałej obecności w mediach i sieciach społecznościowych Before Crisis: Final Fantasy VII zdołał przekroczyć granice i kultury, wzbudzając zainteresowanie i niepokój u ludzi w każdym wieku i w każdym stanie. W tym artykule dokładnie zbadamy wpływ i znaczenie Before Crisis: Final Fantasy VII, analizując jego implikacje i znaczenie we współczesnym społeczeństwie.

Before Crisis: Final Fantasy VII
ビフォア クライシス -ファイナルファンタジーVII-
Producent

Square Enix

Wydawca

Square Enix

Data wydania

DoCoMo: 29 września 2004
Softbank: 30 stycznia, 2007
AU: 5 kwietnia 2007

Gatunek

hack and slash

Tryby gry

gra jednoosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

telefony komórkowe

Strona internetowa

Before Crisis: Final Fantasy VII (jap. ビフォア クライシス -ファイナルファンタジーVII- Bifoa Kuraishisu -Fainaru Fantajī Sebun-)japoński hack and slash wyprodukowany i wydany przez Square Enix w 2004. Jest to pierwsza gra stworzona przez tę firmę, dostępna wyłącznie na telefony komórkowe.

Before Crisis jest to prequel do wydanej w 1997 gry na Sony PlayStationFinal Fantasy VII.

Linki zewnętrzne