Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King

W dzisiejszych czasach Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King to temat obecny w życiu wielu osób. Wraz z szybkim rozwojem technologii i informacji, Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King stał się przedmiotem zainteresowania wielu ludzi na całym świecie. Od wpływu na społeczeństwo po znaczenie na poziomie osobistym, Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King wywołał wielką debatę i wzbudził zainteresowanie ekspertów z różnych dziedzin. W tym artykule zbadamy różne aspekty związane z Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King i przeanalizujemy jego znaczenie dzisiaj.

Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King
Producent

Square Enix

Wydawca

Nintendo

Reżyser

Kenichiro Yuji

Projektant

Toshiro Tsuchida
Kenichiro Yuji

Główny programista

Motomu Toriyama
Nanako Saitoh

Kompozytor

Kumi Tanioka

Data wydania

JP: 25 marca 2008
Am.Płn.: 12 maja 2008
EU: 20 maja 2008

Gatunek

symulator

Strona internetowa
 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

79,89% (z 27 recenzji)[1]

Metacritic

80/100 (z 23 recenzji)[2]

Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King – symulacyjna gra komputerowa wydana w 2008 roku przez Square Enix na konsolę Nintendo Wii poprzez platformę WiiWare.

Jest to symulator budowy miasta z elementami gry fabularnej. Gra jest trzecią częścią z serii Crystal Chronicles, będącej spin-offem serii Final Fantasy. Opisuje ona dzieje syna króla, który utracił swoje królestwo w wyniku wydarzeń opisanych w pierwszej części. Młody król stawia sobie za zadanie odbudowę królestwa[3][4].

Gra była tytułem startowym na platformę WiiWare, pierwsze recenzje często opisywały ją jako „dobry start” na tę konsolę[4]. Sequel, gra Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord została zaprezentowana przez Square Enix i Nintendo w roku 2009.

Przypisy