W dzisiejszych czasach Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King to temat obecny w życiu wielu osób. Wraz z szybkim rozwojem technologii i informacji, Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King stał się przedmiotem zainteresowania wielu ludzi na całym świecie. Od wpływu na społeczeństwo po znaczenie na poziomie osobistym, Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King wywołał wielką debatę i wzbudził zainteresowanie ekspertów z różnych dziedzin. W tym artykule zbadamy różne aspekty związane z Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King i przeanalizujemy jego znaczenie dzisiaj.
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Reżyser | |
Projektant |
Toshiro Tsuchida |
Główny programista |
Motomu Toriyama |
Kompozytor | |
Data wydania | |
Gatunek | |
Strona internetowa |
Odbiór gry | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||
|
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King – symulacyjna gra komputerowa wydana w 2008 roku przez Square Enix na konsolę Nintendo Wii poprzez platformę WiiWare.
Jest to symulator budowy miasta z elementami gry fabularnej. Gra jest trzecią częścią z serii Crystal Chronicles, będącej spin-offem serii Final Fantasy. Opisuje ona dzieje syna króla, który utracił swoje królestwo w wyniku wydarzeń opisanych w pierwszej części. Młody król stawia sobie za zadanie odbudowę królestwa[3][4].
Gra była tytułem startowym na platformę WiiWare, pierwsze recenzje często opisywały ją jako „dobry start” na tę konsolę[4]. Sequel, gra Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord została zaprezentowana przez Square Enix i Nintendo w roku 2009.