Pokémon Colosseum

Pokémon Colosseum to temat, który był przedmiotem debaty i refleksji na przestrzeni dziejów. Od samego początku do chwili obecnej temat ten budzi zainteresowanie ekspertów i fanów, wywołując dyskusje na różnych obszarach. Na przestrzeni lat Pokémon Colosseum przeszedł istotne zmiany, zarówno w jego postrzeganiu, jak i wpływie na społeczeństwo. W tym artykule zbadamy różne aspekty związane z Pokémon Colosseum, analizując jego ewolucję w czasie i jego dzisiejsze znaczenie. Ponadto przeanalizujemy różne perspektywy i podejścia omówione w związku z tym tematem, aby zaoferować wszechstronną i wzbogacającą wizję.

Pokémon Colosseum
ポケモンコロシアム
Producent

Genius Sonority

Wydawca

Nintendo The Pokémon Company

Dystrybutor

PL: Lukas Toys[1]

Seria gier

Pokémon

Reżyser

Manabu Yamana

Główny programista

Masayuki Kawamoto

Scenarzysta

Kazunori Orio

Kompozytor

Tsukasa Tawada

Data wydania

JP: 21 listopada 2003
Am.Płn.: 22 marca 2004
EU: 14 maja 2004

Gatunek

RPG

Wymagania sprzętowe
Platforma

GameCube

Pokémon Colosseum (jap. ポケモンコロシアム Pokemon Koroshiamu)japońska gra fabularna z serii Pokémon stworzona przez Genius Sonority i wydana przez The Pokémon Company i Nintendo. Gra została wydana na konsole GameCube 21 listopada 2003 w Japonii[2], 22 marca 2004 w Ameryce Północnej i 14 maja 2004 w Europie[3]. W przeciwieństwie do poprzednich tytułów z serii, w grze nie występują losowe potyczki z pokémonami; zamiast tego gracz może „podkradać” pokémony innych Trenerów Pokémon. Gra oferuje również kilka trybów bitewnych dla pojedynczego gracza oraz rozgrywkę dla wielu graczy.

Akcja gry rozgrywa się w pustynnym regionie Orre (jap. オーレ地方 Ōre Chihō). Bohaterem jest Wes (jap. レオ Reo), były członek Team Snagem (jap. スナッチ団 Sunatchi-dan). W trakcie rozgrywki gracz ratuje „Shadow Pokémona”, porwanego przez Team Cipher (jap. シャドー団 Shadō-dan), antagonistyczną organizację. Rui, postać, której gracz nie może kontrolować, służy jako pomocnik Wesa i identyfikuje „Shadow Pokémona”.

Odbiór gry

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
GameSpot 7.3/10[4]
IGN 7.5/10[5]
Nintendo World Report 6.5/10[6]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
Metacritic

73/100 (na podstawie 37 recenzji)[7]

Gra okazała się komercyjnym sukcesem, do 2007 roku sprzedano 1,15 miliona jej kopii w Stanach Zjednoczonych[8] i ponad 650 tys. w Japonii[9]. Była to najlepiej sprzedająca się gra fabularna na platformę GameCube[10].

Przypisy

  1. W maju zaczyna się największa przygoda z Pokemonami!. „Kawaii”. 54, s. 44. Bauer. 
  2. Pokemon Colosseum Connects , IGN, 15 października 2003 (ang.).
  3. Justin Calvert, Pokémon Colosseum dated for Europe , GameSpot, 5 marca 2004 (ang.).
  4. Pokémon Colosseum Review , GameSpot (ang.).
  5. Pokemon Colosseum - IGN , IGN (ang.).
  6. Pokemon Colosseum Review - Review , Nintendo World Report .
  7. Pokemon Colosseum , Metacritic (ang.).
  8. US Platinum Videogame Chart , The Magic Box, 27 grudnia 2007 (ang.).
  9. Nintendo Gamecube Japanese Ranking , Japan Game Charts (ang.).
  10. Jack DeVries, Pokemon Report: World Records Edition , IGN, 16 stycznia 2009 (ang.).