W tym artykule szczegółowo przyjrzymy się GP2X, analizując jego wpływ w różnych aspektach i kontekstach. Od momentu powstania do chwili obecnej GP2X był przedmiotem zainteresowania i debaty w wielu sektorach, generując sprzeczne opinie i głębokie refleksje. Na tych stronach będziemy zagłębiać się w jego znaczenie, wpływ i znaczenie, starając się w pełni zrozumieć jego zakres i wpływ. Dzięki krytycznemu i refleksyjnemu podejściu zajmiemy się różnymi perspektywami i podejściami do GP2X, aby wzbogacić analizę i promować wzbogacającą debatę.
![]() Konsola GP2X model F100 z oryginalnym kontrolerem | |
Typ | |
---|---|
Producent | |
Generacja | |
Premiera |
10 listopada 2005 |
CPU |
ARM920T oraz ARM940T 200 MHz |
Pamięć operacyjna |
64 MB NAND Flash, 64 MB RAM |
Nośniki danych | |
Kontrolery |
Kontrolery USB |
Komunikacja, gniazda |
USB-host mode |
Poprzednik | |
Następca |
GP2X – przenośna konsola gier wideo siódmej generacji na licencji wolnego oprogramowania, stworzona przez południowokoreańskie przedsiębiorstwo GamePark Holdings i wydana w 2005 roku. GP2X działa przy pomocy systemu operacyjnego Linux. Konsola zarówno obsługuje gry komputerowe, jak i umożliwia odtwarzanie filmów, przeglądanie zdjęć i słuchanie muzyki MP3.
GP2X jest głównie używana do emulowania takich konsoli jak Neo Geo, Mega Drive, Master System, Game Gear, Amstrad CPC, Commodore 64, Nintendo Entertainment System, PC-Engine/TurboGrafx-16, MAME. GP2X zdobyła małą popularność; w ciągu roku od publikacji sprzedano 30 tysięcy egzemplarzy[1].
Ukazały się łącznie dwa modele konsoli: F100 w kolorze czarnym i F200 w kolorze białym. Zmiany w modelu F200 w stosunku do poprzednika to zastąpienie dżojstika przez 8-kierunkowy D-pad oraz wprowadzenie ekranu dotykowego.
GP2X ma następujące dane techniczne[2][potrzebny przypis]: