W dzisiejszym świecie Sega Master System II jest nadal tematem o dużym znaczeniu i debacie. Od swoich początków po wpływ na współczesne społeczeństwo, Sega Master System II cieszy się ciągłym zainteresowaniem i budzi mieszane opinie. Na przestrzeni dziejów Sega Master System II był przedmiotem badań, refleksji i kontrowersji, wpływając na różne aspekty życia codziennego, kultury i polityki. Niezależnie od tego, czy ze względu na swoje znaczenie na polu akademickim, wpływ na społeczeństwo czy znaczenie w kulturze popularnej, Sega Master System II nadal jest tematem zainteresowania osób w każdym wieku i o każdym pochodzeniu. W tym artykule zagłębimy się w fascynujący świat Sega Master System II i zbadamy jego wiele aspektów, od jego powstania po dzisiejszy wpływ.
![]() | |
Typ | |
---|---|
Producent | |
Generacja | |
Premiera | |
Nośniki danych | |
Kontrolery | |
Poprzednik | |
Następca |
Sega Master System II (SMS II) – konsola do gier firmy Sega; stosowanym nośnikiem danych był kartridż (ang. ROM cartridge). Swoją premierę miała w USA w 1990[1], w Europie w 1991[2] a w Polsce w 1992[3]. Wersja "II" była pozbawiona niektórych cech poprzedniego modelu, m.in. złącza Game Card, wskaźnika power-on, przycisku reset i złącza rozszerzeń. Spowodowane było to tym, iż producentom zależało na obniżeniu ceny sprzętu. Polityka firmy nie opłaciła się, ponieważ w czasie, gdy konsola pojawiła się na sklepowych półkach, zaczęły powstawać konsole 16-bitowe. Mimo tego, że SMS II była lepsza pod względem technicznym od NES, i tak przegrała z nią w walce o rynek, ze względu na to, że popularna wówczas konsola Nintendo miała już znacznie większą ilość fanów, a dodatkowo gry na nią były zdecydowanie tańsze. Konsola zawierała wbudowane gry Sonic the Hedgehog lub Alex Kidd in Miracle World, które można było uruchomić, gdy w slocie nie było żadnego kartridża[4].