W dzisiejszym świecie 3DO Interactive Multiplayer to temat, który przyciągnął uwagę i zainteresowanie milionów ludzi na całym świecie. Niezależnie od tego, czy ze względu na swój wpływ na społeczeństwo, znaczenie w kulturze popularnej czy znaczenie w historii, 3DO Interactive Multiplayer zdołał przekroczyć granice i pokolenia, stając się tematem dyskusji i debat w różnych obszarach. Od chwili pojawienia się do chwili obecnej 3DO Interactive Multiplayer pozostawił swój ślad w życiu ludzi, zaznaczając przed i po sposobie, w jaki postrzegamy świat. W tym artykule zbadamy różne aspekty i wymiary 3DO Interactive Multiplayer, analizując jego wpływ na różnych polach i jego rolę we współczesnym społeczeństwie.
![]() | |
Typ | |
---|---|
Producent | |
Generacja | |
Premiera |
Ameryka Północna: październik 1993 |
CPU |
12.5 MHz ARM60 |
GPU |
Panasonic FZ-1 "Madam" |
Pamięć operacyjna |
2 MB RAM |
Nośniki danych |
CD-ROM |
Kontrolery |
do 2 padów |
Sprzedanych jednostek |
2 miliony[2] |
Najlepiej sprzedawana gra |
Gex 1 mln |
Następca |
M2 |
3DO Interactive Multiplayer (najczęściej po prostu 3DO) – konsola gier wideo produkowana od 1993 przez firmy Panasonic, Sanyo i GoldStar na podstawie specyfikacji stworzonej przez firmę The 3DO Company.
Pierwszym celem firmy było stworzenie konsoli gier wideo piątej generacji z napędem CD, które byłyby produkowane przez partnerów firmy na podstawie różnych licencji. The 3DO Company zarabiałoby na opłacie licencyjnej od każdej sprzedanej konsoli i każdej wyprodukowanej gry. Firma oferowała lepsze warunki i niższe opłaty licencyjne (3 dolary od każdej wyprodukowanej gry) dla producentów gier niż konkurencja – Nintendo i Sega. Premiera platformy odbyła się w październiku 1993 w USA.
W momencie premiery, cena konsoli w porównaniu z konkurencyjnymi konsolami była wysoka. Kiedy pojawiło się Sony PlayStation z niższą ceną oraz sprzętową obsługą grafiki 3D, gry na konsolę 3DO zostały uznane za gorsze, a dla produktu 3DO nie było już żadnego ratunku. W 1996 roku firma 3DO sprzedała projekt konsoli kolejnej generacji o kodowej nazwie M2 firmie Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. i zaczęła produkować oraz wydawać gry na platformę PlayStation.
W marcu 1995, konsola została wydana w Polsce przez przedsiębiorstwo Discomp[1]. Sprowadzano modele Panasonic FZ-1, FZ-10 i Goldstar, których cena podobnie jak w reszcie krajów na świecie była bardzo wysoka[3][4][5]